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@ -20,45 +20,45 @@
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#include <Kaleidoscope-Cycle.h>
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const Key keymaps[][ROWS][COLS] PROGMEM = {
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[0] = KEYMAP_STACKED
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(
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Key_NoKey, Key_1, Key_2, Key_3, Key_4, Key_5, Key_NoKey,
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Key_Backtick, Key_Q, Key_W, Key_E, Key_R, Key_T, Key_Tab,
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Key_PageUp, Key_A, Key_S, Key_D, Key_F, Key_G,
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Key_PageDown, Key_Z, Key_X, Key_C, Key_V, Key_B, Key_Escape,
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[0] = KEYMAP_STACKED
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(
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Key_NoKey, Key_1, Key_2, Key_3, Key_4, Key_5, Key_NoKey,
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|
|
Key_Backtick, Key_Q, Key_W, Key_E, Key_R, Key_T, Key_Tab,
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|
Key_PageUp, Key_A, Key_S, Key_D, Key_F, Key_G,
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Key_PageDown, Key_Z, Key_X, Key_C, Key_V, Key_B, Key_Escape,
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Key_LeftControl, Key_Backspace, Key_LeftGui, Key_LeftShift,
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Key_Cycle,
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Key_LeftControl, Key_Backspace, Key_LeftGui, Key_LeftShift,
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Key_Cycle,
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Key_skip, Key_6, Key_7, Key_8, Key_9, Key_0, Key_skip,
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Key_Enter, Key_Y, Key_U, Key_I, Key_O, Key_P, Key_Equals,
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Key_H, Key_J, Key_K, Key_L, Key_Semicolon, Key_Quote,
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Key_skip, Key_N, Key_M, Key_Comma, Key_Period, Key_Slash, Key_Minus,
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Key_skip, Key_6, Key_7, Key_8, Key_9, Key_0, Key_skip,
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|
Key_Enter, Key_Y, Key_U, Key_I, Key_O, Key_P, Key_Equals,
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|
Key_H, Key_J, Key_K, Key_L, Key_Semicolon, Key_Quote,
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|
Key_skip, Key_N, Key_M, Key_Comma, Key_Period, Key_Slash, Key_Minus,
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|
Key_RightShift, Key_RightAlt, Key_Spacebar, Key_RightControl,
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Key_Cycle
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|
),
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|
|
Key_RightShift, Key_RightAlt, Key_Spacebar, Key_RightControl,
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|
Key_Cycle
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|
|
),
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};
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void cycleAction (Key previousKey, uint8_t cycleCount) {
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if (previousKey.raw == Key_E.raw) {
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if (cycleCount == 1) {
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Cycle.replace (Key_F);
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} else if (cycleCount == 2) {
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|
Cycle.replace (Key_G);
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|
if (previousKey.raw == Key_E.raw) {
|
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|
|
if (cycleCount == 1) {
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|
|
Cycle.replace (Key_F);
|
|
|
|
|
} else if (cycleCount == 2) {
|
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|
Cycle.replace (Key_G);
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}
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|
}
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if (previousKey.raw == Key_A.raw) {
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cycleThrough (Key_A, Key_B, Key_C, Key_D);
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}
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|
}
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|
if (previousKey.raw == Key_A.raw) {
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|
cycleThrough (Key_A, Key_B, Key_C, Key_D);
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|
}
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}
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void setup () {
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Kaleidoscope.setup (KEYMAP_SIZE);
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Kaleidoscope.setup (KEYMAP_SIZE);
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Kaleidoscope.use (&Cycle, NULL);
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Kaleidoscope.use (&Cycle, NULL);
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}
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void loop () {
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Kaleidoscope.loop ();
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Kaleidoscope.loop ();
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}
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